La cinematica Velocità
Accelerazione
Il moto del proiettile Salto verticale
La lezione di oggi
Meccanica e cinematica
! Meccanica: studio del moto gli oggetti
! forze esterne
! dimensioni
! massa
! distribuzione della massa
! Cinematica (dal greco kinema, moto):
studio del moto
! indipendentemente da cosa lo ha causato
! unidimensionale: moto lungo una linea retta
! moto uniforme e accelerato
! Posizione, cammino, spostamento
! Velocità, accelerazione
! Il moto rettilineo uniforme in 2D
! Il generico moto in 2D
! Il moto del proiettile
Sistema di
coordinate cartesiane
origine 0
verso direzione
unità di misura 1 2 3 4 5 6 7 8 9 m
scala
Sistema di
coordinate cartesiane
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 m
x
finaleè maggiore di x
inizialex
finale> x
inizialex > x
Sistema di
coordinate cartesiane
x
finaleè minore di x
inizialex
finale< x
inizialex
f< x
im 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Posizione
La persona in figura è alla posizione x = 3 m
m 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Cammino
CAMMINO (quantità sempre positiva)
lunghezza complessiva del tragitto
Casa amico ! Casa tua ! Drogheria
Cammino = 2.1 km + 4.3 km = 6.4 km
Spostamento
SPOSTAMENTO (positivo o negativo)
Cambiamento di posizione = (Posizione finale – Posizione iniziale) Δx = x
finale– x
inizialeΔx = x
f– x
iEsercizio
Un giocatore di scacchi esegue la sua mossa, spostando la regina di 4 caselle verso nord e di 2
caselle verso ovest (lato casella = 2.5 cm).
Determinare il cammino totale
percorso dalla regina e lo spostamento.
N
E S
W
cammino totale = 6 caselle
= 6 x 2.5 cm = 15 cm
spostamento = √ 16 + 4 = 4.5 caselle
= 4.5 x 2.5 cm = 11.25 cm
! Posizione, cammino, spostamento
! Velocità, accelerazione
! Il moto rettilineo uniforme in 2D
! Il generico moto in 2D
! Il moto del proiettile
• Velocità media
Unità di misura: m/s
Moto rettilineo. Legge oraria
• Descrive la posizione di un oggetto in funzione del tempo
• A fianco è data una
rappresentazione grafica di un esempio di legge oraria
• Questa rappresentazione è utile per introdurre il concetto di velocità
1 2
1 2
t t
x x
t v x
−
= − Δ
= Δ
Velocità media
La velocità è una
grandezza vettoriale.
è la pendenza della retta che unisce due punti sulla curva x(t)
v
m/s 3 2
6
: esempio Nell'
=
= s
v m
Velocità media
Dimensioni: [L T -1 ]
Unità di misura (Sistema Internazionale): m s -1 NOTA
" Tempo impiegato è sempre > 0
" Spostamento può essere < > 0
velocita' media = spostamento tempo impiegato
velocita' media = Δx
Δt = x
f- x
it
f- t
iMoto rettilineo lungo x
Velocità istantanea
v = lim
Δt→0
Δx
Δt = dx dt
Il corpo varia la sua posizione in modo continuo da un punto al successivo, percorrendo in “piccoli” intervalli di tempo “piccole”
traiettorie.
Accelerazione media
i f
i f
iniziale finale
iniziale finale
m
t - t
v - v t
- t
v - v
t
a v = =
Δ
= Δ
impiegato tempo
velocita' media
one
accelerazi = [L T ]
[T]
] T
[L
-1 -2=
Unità di misura (Sistema Internazionale): m s
-2La interpreto come:
in 1 secondo, la velocità è variata di tot metri al secondo
Accelerazione istantanea
a = lim
Δt→0
Δv
Δt = dv
dt = d
2x dt
2NOTA
Quando parleremo di velocità e accelerazione, intenderemo SEMPRE velocità istantanea e accelerazione istantanea.
Se si tratta di velocità (accelerazione) media,
lo si deve indicare esplicitamente
cost a
at;
v
v = 0 + =
Le equazioni del moto uniformemente accelerato
at v
v = 0 +
a v
t x
t
v
0x
0a = cost
v aumenta linearmente con il tempo
x aumenta con il
quadrato del tempo
t v x
x = 0 +
2 0
0
at
2 t 1
v x
x = + +
( )
[ v v at ] v 1 / 2 at
1/2
v =
0+
0+ =
0+
Velocità vs. spazio
v = v 0 + at = ) t = v v 0 a
x x 0 = v 0
✓ v v 0 a
◆
+ 1
2 a v 0 2 + v 2 2vv 0 a 2
2a (x x 0 ) = 2v 0 (v v 0 ) + v 0 2 + v 2 2vv 0
v 2 = v 0 2 + 2a (x x 0 )
x x
0= v
0t + 1
2 at
2Esercizio
Un bambino lancia dal balcone una pallina verso l’alto, verticalmente, con velocità iniziale di 6 m/s.
Determinare:
! l’altezza massima raggiunta dalla pallina (spazio totale percorso dall’oggetto in salita)
! il tempo impiegato dalla pallina per raggiungere
la massima altezza
Esercizio
Soluzione
! Per determinare l’altezza massima raggiunta dalla pallina nel suo moto
verticale, si prende in considerazione la legge oraria del moto uniformemente accelerato (con s
o= 0; a = -g = -9.8 m/s
2)
s = h
max= (6 m/s)
2/ (2×9.8 m/s
2) = 1.8 m
! Il tempo impiegato dalla pallina a
raggiungere l’altezza massima si ricava da:
v
0-g 0 = v
0g t = ) v
0= g t
s = v
0t 1
2 g t
2= g t
21
2 g t
2= 1
2 g t
2= v
022g
v 0 = g t = ) t = v 0
g = 0.6 s
Vettori posizione e spostamento
Vettore Posizione
ovvero
sono nel punto P
1P
1Vettore Spostamento
ovvero
vado da P
1a P
2P
1P
2r - r
r
=
Δ
Vettore velocità
t v m r
Δ
= Δ
" Δ t è uno scalare
" v m e sono paralleli r "
Δ
t lim r
v t 0 Δ
= Δ
→ Δ
La velocità istantanea è tangente alla traiettoria
in ogni istante
!
e sono paralleli...
Il vettore accelerazione
t a m v
Δ
= Δ
t lim v
a t 0 Δ
= Δ
→ Δ
Δ v
... ma ... cosa importantissima ... mentre segue il moto, in generale non lo segue !
l’accelerazione non è generalmente parallela a v
a
Esercizio
Un camion si muove di moto rettilineo uniforme percorrendo una distanza pari a 110 km in 57 minuti.
Determinare la velocità media del camion.
spazio percorso Δx = 110 km
tempo impiegato Δt = 57 min
= (57 / 60) = 0.95 h"
Soluzione
v
media= Δx / Δt
= 110 km / 0.95 h
= 116 km/h
! Posizione, cammino, spostamento
! Velocità, accelerazione
! Il moto rettilineo uniforme in 2D
! Il generico moto in 2D
! Il moto del proiettile
Il moto in due dimensioni
!
e.g.: il moto del proiettile
!
Si applica a qualunque corpo sottoposto solo alla forza gravitazionale (forza peso) ! accelerazione costante
!
Proiettile "! Generico corpo
!
Il segreto:
Applicare le equazioni del
moto unidimensionale
lungo i due assi cartesiani
Moto rettilineo uniforme in 2D
Moto rettilineo uniforme in 2D
O
Moto rettilineo uniforme in 2D
O
Moto rettilineo uniforme in 2D
O
A
Moto rettilineo uniforme in 2D
A
O
costante
v
0=
Moto rettilineo uniforme in 2D
Moto rettilineo uniforme in 2D
Moto rettilineo uniforme in 2D
-1 0
0
v costante 0.26 ms
v = = =
s t = 5.0
Condizioni al contorno
m 1.3 (5.0s)
) ms (0.26
t v
d =
0⋅ =
-1⋅ =
! x d cos θ (1.3 m) (cos 25 ) 1.2 m
0
=
⋅
=
⋅
=
m 0.55 )
25 (sen m)
(1.3 θ
sen d
y = ⋅ = ⋅
0=
-1 0
-1 0
0x
v cos θ (0.26 ms ) (cos 25 ) 0.24 ms
v = ⋅ = ⋅ =
-1 0
-1 0
0y
v sen θ (0.26 ms ) (sen 25 ) 0.11 ms
v = ⋅ = ⋅ =
m 1.2 s)
(5 ) ms (0.24 t
v
x =
0x⋅ =
-1⋅ =
m 0.55 s)
(5 )
ms (0.11 t
v
y =
0y⋅ =
-1⋅ =
-1 0
0
v costante 0.26 ms
v = = =
s t = 5.0
Moto rettilineo uniforme
in 2D
Condizioni al contorno
!
Moto rettilineo uniforme in 2D:
equazioni generali t
v x
x = 0 + 0x ⋅ t v
y
y = 0 + 0y ⋅
Composizione dei moti: esempio
Una persona sta scendendo dalla scaletta di un vagone merci. Il vagone si muove di moto rettilineo uniforme con v=0.70 m/s, e la persona scende con moto rettilineo uniforme con v=0.20 m/s.
Quali sono modulo e verso della velocità della persona rispetto al suolo?
V
tsvelocità del treno rispetto al suolo
V
ptvelocità della persona rispetto al treno
V
psθ"
Esercizio
Soluzione
Si esprimono in componenti i vettori velocità del treno rispetto al suolo (v
ts) e della persona rispetto al treno (v
pt):
Il vettore velocità della persona rispetto al suolo è quindi
Modulo e verso di questo vettore sono dati rispettivamente da … v
ts= (0.70 m/s) ˆi + (0 m/s) ˆj
v
pt= (0 m/s) ˆi + (- 0.20 m/s) ˆj
m/s 0.70
v
x, ps=
v
ps= [(0.70 + 0) m/s] ˆi + [(0- 0.20) m/s] ˆj m/s 0.20
- v
y, ps=
o 1
- ps -1
y,
- 0.20 ms atan (- 0.2857) - 16 atan
v atan v
θ = = = =
1 - 2
2 2
ps y, 2
ps x, ps
ps
v v v ( 0 . 70 ) ( 0 . 20 ) 0 . 73 ms
v = = + = + − =
! Posizione, cammino, spostamento
! Velocità, accelerazione
! Il moto rettilineo uniforme in 2D
! Il generico moto in 2D
! Il moto del proiettile
Generico
moto in 2D con accelerazione costante
x = x
0+ v
0xt + 1
2 a
xt
2y = y
0+ v
0yt + 1
2 a
yt
2v
y= v
0y+ a
yt
v
x= v
0x+ a
xt
Nota
Questo sistema di equazioni permette la soluzione di
qualunque problema di cinematica in 2 dimensioni
(accelerazione costante)
! Posizione, cammino, spostamento
! Velocità, accelerazione
! Il moto rettilineo uniforme in 2D
! Il generico moto in 2D
! Il moto del proiettile
Il moto di un proiettile
Un proiettile è un qualunque corpo che, avendo una certa velocità iniziale, sia sottoposto esclusivamente
al campo gravitazionale
Moto di un proiettile
! Ipotesi:
!
trascuro la resistenza dell’aria (piuma vs. ferro)
!
L’accelerazione di gravità è costante (quota)
!
trascuro la rotazione della Terra (missili intercontinentali)
! Ho solo accelerazione di gravità
(sulla Terra g = 9.81 ms -2 ), diretta verso il basso
Moto di un proiettile
L’accelerazione è uguale nei 2 casi
Relatività galileiana
Equazioni
del moto di un proiettile
t v
x
x =
0+
0x2 0y
0
gt
2 t 1
v y
y = + −
gt - v
v
y=
0y0x
x
v
v =
L’ipotesi è che: a
x= 0
-2
y
- g - 9.81 ms
a = =
Lancio ad angolo 0 o
V 0,x
t v x =
0xgt
22 h 1
y = −
gt - v
y=
0 0x
x
v v
v = =
La traiettoria è parabolica
t v x =
0xy = h − 1
2 gt
2t = x v
0xgt
22 h 1 y = −
t = x v
0xy = h − 1
2 g x v0x
"
#$ %
&
'
2
bx a
y = +
2parabola
La gittata
Domanda:
Dove atterra un proiettile lanciato orizzontalmente,da altezza h e con velocità v
0x?
Risposta:
Posso calcolare la distanza, imponendo la condizione che la y
findel proiettile sia 0
t v
x =
0xgt
22 h 1
y = −
t v
x =
0xgt
22 h 1
0 = −
t v
x =
0xg t = 2h
g v 2h
x =
0xGittata: (velocità scalare media) x (tempo di caduta)
t = 2h
g
n. 54, pag. M115 Walker
Un lanciatore del peso lancia il peso con una velocità iniziale di
modulo 3.50 m/s da un’altezza di 1.50 m dal suolo. Calcolare qual è la gittata del lancio se l’angolo è:
1) 20
°2) 30
°3) 40
oEsercizio
Soluzione
Un lanciatore del peso lancia il peso con una velocità iniziale di modulo 3.5 m/s da un’altezza di 1.5 m dal suolo. Calcola qual è la gittata del lancio se l’angolo è:
1) 20
o2) 30
o3) 40
ot ) θ cos (v
x =
0) t (g 1/2 - t ) θ sen (v
y
0 =
0+
0 2t ) (3.29 x =
0 1.5 - t ) (1.2 -
) t (g
1/2
2=
s t = 0.69
Risolvo per θ = 20
ox = (3.29 ) t = 2.26 m
Per θ = 30
oPer θ = 40
os
t = 0.76 x = 2.30 m
s
t = 0.83 x = 2.22 m
Lancio con un angolo qualunque e x 0 =y 0 =0
t cosθ v
x =
0⋅
1 gt - senθ v
v
y=
0cosθ v
v
x=
0t = 2v 0 sin ✓ g
G = v 0 cos ✓ 2v 0 sin ✓
g = v 0 2
g sin (2✓)
Gittata (y=0):
Lancio con un angolo qualunque e con posizione iniziale qualunque
gt - senθ v
v
y=
0cosθ v
v
x=
0Uguale al caso precedente, ma ri-compaiono x
0e y
0t cosθ v
x
x = 0 + 0 ⋅
2 0
0 gt
2 t 1
senθ v
y
y = + ⋅ −
Moto parabolico
(Moto di un proiettile con e senza aria)
Esercizio
Un delfino salta dall’acqua con v0 = 12 ms-1, verso l’allenatrice che è a
d = 5.50 m e h = 4.10 m. Nell’istante in cui il delfino esce dall’acqua, l’allenatrice lascia cadere una palla.
Dimostrare che il delfino riesce a prendere la palla.
Esercizio
Soluzione
36.7
om 5.50
m arctan 4.10
d arctan h
θ = = =
Comincio a calcolare θ
gt - senθ v
v y d = 0 d
cosθ v
v
x d=
0dt cosθ v
x
d=
0d⋅
2 d
0
d
gt
2 t 1 senθ v
y = ⋅ −
2
p
gt
2 h 1
y = −
Esercizio
Il delfino raggiunge la distanza della palla quando x
d= d = 5.50m
gt - senθ v
v y d = 0 d
cosθ v
v
x d=
0dt cosθ v
x
d=
0d⋅
2 d
0
d
gt
2 t 1 senθ v
y = ⋅ −
2
p
gt
2 h 1
y = −
gt - senθ v
v y d = 0 d
cosθ v
v
x d=
0ds 0.572 ms
9.62
m 5.50 cosθ
v
t x
-1d 0
d
= =
=
2 d
0
d
gt
2 t 1 senθ v
y = ⋅ −
2
p
gt
2 h 1
y = −
. .. e questo evento succede al tempo t = 0.572 s
Esercizio
Al tempo t = 0.572 s il delfino si troverà ad un’altezza...
gt - senθ v
v y d = 0 d
cosθ v
v
x d=
0dt cosθ v
x
d=
0d⋅
2 d
0
d
gt
2 t 1 senθ v
y = ⋅ −
2
p
gt
2 h 1
y = −
gt - senθ v
v y d = 0 d
cosθ v
v
x d=
0dt cosθ v
x
d=
0d⋅
2
p
gt
2 h 1
y = −
m 2.50 m
1.60 - m 4.10 s)
(0.572 )
ms (9.81 2
s) 1 0.572 (
) )sen(36.7 ms
(12.0
y
d=
-1⋅ o⋅ −
-2⋅
2= =
Al tempo t = 0.572 s il delfino si troverà ad un’altezza di 2.50 m
Esercizio
Al tempo t = 0.572 s la palla si troverà ad un’altezza...
gt - senθ v
v y d = 0 d
cosθ v
v
x d=
0dt cosθ v
x
d=
0d⋅
2 d
0
d
gt
2 t 1 senθ v
y = ⋅ −
2
p
gt
2 h 1
y = −
gt - senθ v
v y d = 0 d
cosθ v
v
x d=
0dt cosθ v
x
d=
0d⋅
2 d
0
d
gt
2 t 1 senθ v
y = ⋅ −
m 2.5 m
1.60 -
m 4.10 s)
(0.572 )
s (9.81 2
m 1 4.10
y
p= −
-2⋅
2= =
Al tempo t=0.572 s la palla si troverà ad un’altezza di 2.50 m
Moto circolare uniforme (1)
Un oggetto che si muove lungo una traiettoria
circolare con velocità costante in modulo è in moto circolare uniforme.
Il vettore velocità varia continuamente la propria direzione.
# Quindi l’oggetto è sottoposto ad accelerazione.
# Il vettore accelerazione è diretto verso il centro della circonferenza !
accelerazione centripeta
Il tempo impiegato a descrivere una circonferenza di raggio r è detto
periodo
Moto circolare uniforme (2)
x
Py
Pθ
Questi calcoli non sono presenti nei testi consigliati
Moto circolare uniforme (3)
Modulo dell’accelerazione
centripeta
Moto circolare uniforme (4)
L’accelerazione è effettivamente diretta verso il centro della circonferenza.
Infatti:
Quindi θ = φ ! il vettore accelerazione ha direzione radiale ed è rivolto al centro.
Questi calcoli non sono presenti nei testi consigliati
Accelerazione radiale e tangenziale
! In generale, la velocità cambia per intensità e direzione lungo la traiettoria
!
Vettore velocità: sempre tangente alla traiettoria
!
Vettore accelerazione può essere espresso come:
Il raggio dei cerchi tratteggiati è il raggio di curvatura della
€
a =
a
r+
a
t= a
rn + a ˆ
tτ ˆ con versore tangenziale versore normale alla traiettoria, diretto verso il centro di
curvatura
€
a
t= dv dt
Accelerazione tangenziale
a
r= v
2R
Accelerazione radiale
€
v = v ˆ τ
€
τ ˆ
€
n ˆ
La dimostrazione è nelle 2 slide
seguenti (non c’è nel testo)
φ"
τ ˆ n ˆ
x y C
Accelerazione radiale e tangenziale
66
€
τ ˆ = cos ( φ ) i + sin ˆ ( φ ) ˆ j
€
n = cos ˆ φ + π 2
$
% & ' ( )
*
+ , -
. / i + sin ˆ φ + π 2
$
% & ' ( )
*
+ , -
. / ˆ j
€
= − sin ( φ ) i + cos ˆ ( φ ) ˆ j
€
a = d v dt =
€
d v ˆ ( ) τ dt =
€
dv
dt τ ˆ + v d ˆ τ dt
€
d ˆ τ
dt = − d φ
dt sin φ
%
&
' (
) * ˆ i + d φ
dt cos φ
%
&
' (
) * ˆ j
€
= d φ
dt [ − sin ( φ ) i + cos ˆ ( φ ) ˆ j ] = d dt φ n ˆ
€
a = dv
dt τ ˆ + v d φ dt n ˆ
Ora occorre dimostrare
che d φ /dt=v/R ….
φ"
τ ˆ n ˆ
x y C
φ+dφ"
dφ" R
Accelerazione radiale e tangenziale
Nel tempo dt, il punto percorre un cammino elementare ds=vdt ! arco di circonferenza ds=Rdφ#
(1)
€
ds = Rdφ ⇒ dφ
ds = 1 R
(2)
€
dφ
dt ≡ dφ ds ⋅ ds
dt = v dφ ds = v
R Quindi, sostituendo la (2) nell’espressione ricavata per l’accelerazione, si ottiene:
€
a = dv
dt τ ˆ + v d φ
dt n = ˆ dv
dt τ ˆ + v v R n ˆ
a = dv
dt τ ˆ + v
2R n ˆ
Moto armonico (1)
x
Py
Pθ
Nel moto circolare uniforme la velocità angolare è costante:
In un periodo T viene descritto un angolo giro, quindi
La proiezione del punto P sull’asse x (o y) descrive un moto armonico:
Questo argomento non è presente nei testi consigliati