Dovrai cercare altrove
un modo
per entrare nella Fortezza.Vuoi
dare un’occhiata ai vicininego-zi (300) o ti dirigi al caravanserraglio
poco
distante (532)?614
Forse la cura per il tuo
male
si trova inuno
di questi flaconi.Quale
fiala hai acquistato?La
blu? Vai al562.La
gialla? Vaial 306.La
verde? Vai al 75.Se
non
hai alcuna voglia di usareun
prodotto di cui ignori la natura e gli effetti, osservinuovamente
iltuo riflesso: cominci ad abituarti al
nuovo
aspetto,ma
le orecchie tiprudono
terribilmente. Continui a grattartele e vai al 275.0
615
Senti che la chiave di metallo sconosciuto è quella giusta. Effettivamente si adatta perfettamente alla serratura, chescatta dolcemente. Vai al 557.
616
Rivolgi il tuo più smagliante sorriso all’Uccellatore, sperando di conquistarti la sua fiducia.
Che
inganno vuoi tentare persottrargli iguardamano?
Gli diciche sei stato
mandato
qui da
Abdul
Al-Azhred? Vai al 537.Gli proponi di leggere le linee
della sua
mano?
Vaiai 77.Lanci
un
incantesimo d’illusione(sene possiedi uno)? Vai al222.
Gli offri dell’oro in
cambio
deiguardamano?
Vai al420.617
Appena
notano il riflesso della tua lama, quattro Ratti si riversano in un’apertura dissimulata nelfon-do
della stanza. Senza dubbio per andare in cerca di rinforzi...Ad
ognimodo,
ritieni di avere iltempo
necessario per eliminare i tre avversari rimasti. Deviaffrontarli individualmente:
Primo
Ratto Forza 8 Vita 12Secondo
Ratto Forza 6 Vita 10 Terzo Ratto Forza 7 Vita 10Dopo
averli uccisi tutti e tre, afferri la chiave appesaal collo del
capo
e ti dirigi verso il territorio dei Ra-marri. Se riesci a procurarti la seconda chiave, trove-rai il passaggio che conduce all’interno della Fortez-zadiAlamuth
(340).0
618
Il Folletto ti getta un’occhiata sprezzante, poi si
ri-mette al lavoro ignorandoti ostentatamente. Ti ri-metti in
cammino
(203).619
Getti la fiala contro il muro:
un
liquido verde cola sui mattoni sporchi,ma non
succede nulla! Devi sguainare la spada (385).620
«Tu
vuoi la ricchezza?» urla il Dao.«Ecco
più oro di quanto tu ne abbia mai visto. . .» aggiunge, poi scompare. Ti volti e resti a bocca aperta: la sala è letteralmente ricoperta d’oro!Le
piastrelle, l’idolo, l’ara, le pareti . . .Neppure
il reMida
nei suoi sogni più folli aveva osatoimmaginare una
cosa simile!Ma come
lascerai il tempio?Non
esisteun
passaggio segreto, e la porta da cui sei entrato è chiusa dal-l’esterno. Dovrai attendere il giorno della riconcilia-zione fra i Ratti e i Ramarri,ma
la faccenda rischia di andare per le lunghe . . . praticamente un’eternità:la tua avventura finisce qui.
621
L’Esattore giaceai tuoi piedi in
una
pozzadi sangue, morto.Anche
ladimora
del Fachiro ha riportato gravi danni nel combattimento:non
esiste piùun
solo oggetto intero. Il padrone di casa, che si teneva in disparte, esce prudentemente dal suo riparo.
Qua-le sarà la sua reazione? Lancia due dadi: se ottieni 6 0
meno,
vai al 267; se il risultato è 7 o più, vai al161.
622
La
fiala è piena fino all’orlo di finissima polvere gialla.La
rigiri fra le mani,ma non
riesci a indovi-nare quale sia la sua natura.Lo
Speziale ti volge le spalle e cerca qualcosa suuno
scaffale vicino, farfu-gliando qualche parola. Vai al 279.623
Vedendo
il riflesso del sole sulla tualama
l’uomo siferma di colpo, ti fissa incredulo, poi fa
un
brusco dietrofront e riparte nella direzione da cui eravenu-to.
È
inutile occuparsi troppodi questo poveroscioc-co incapace di decidersi, pensi, e riprendi il viaggio inutilmente interrotto(58).
624
1 cadaveri dei Ratti giacciono al suolo, e le scaglie delle tue
zampe
sono chiazzate di sangue. Improvvi-samente,un
riflesso argenteo sul petto diuna
delle vittime attirail tuo sguardo: per purocaso hai uccisoil
capo
dei Ratti, e la seconda chiave è lì, appesa alsuo collo!
La
fai scivolare in tasca accanto allapri-ma: ora devi solo trovare la famigerata porta del tempio . .. Vai al 129.
625 - Il vecchio seduto nella penombra li osserva con il suo sguardopenetrante
00
625
11 tuo malvagio doppio crolla al suolo.
Ora
ti sentilibero da tutti i dubbi e le preoccupazioni! Risali i
gradini e sbuchi in
una
gigantesca biblioteca.Le
pa-reti sono ricoperte fino al soffitto di scaffali carichi di libri di magia,
pergamene
antiche, opere sacre ed al-tri testi enigmatici. Nella gran parte dei casi sonoscritti in lingue a te sconosciute, e ti senti umile da-vanti all’enorme massa di conoscenza contenuta in questa stanza. Sei spossato dalle tante prove, lo
sguardo spento, il corpo distrutto.
Muori
dalla voglia diun
pasto caldo eduna
notte disonno
ristoratore, e tuttavia la vista di questi ripiani che si piegano sottoil sapere del
mondo
ti fa dimenticare la fatica. Dal fondo della biblioteca giungeuna
voce: «Buongiorno, coraggioso viandante.Sono Hasan
ibn as-Sabbah,co-lui che tu cerchi . . .».
Un
vecchio esce dall’ombra eavanza verso di te. Indossa
un ampio
mantello di velluto ricamato, bordato di pelliccia d’ermellino, e lunghe ciocche di capelli, più bianchi della prima neve, ricadono sulle sue spalle. Il suo sguardo pene-trante si illumina mentre ti osserva: «Sappi che solo pochi sono riusciti a giungere fin qui ... I poteri di cui dispongo,mi hanno
permesso di seguire la tua odissea passodopo
passo, e di apprezzare il tuoco-raggio e la tua rettitudine.
Ma
prima di parlare di ciò che ti ha spinto in questi luoghi,dimmi:
possiedi for-se qualche pietra preziosa di cui farmi graziosodono?»
Se possiediuna gemma,
vai al 468,altrimen-ti vaial 409.
626
Uscendo
dal villaggio di Alazar, ti dirigi verso il poz-zo cheti èstato indicato daShawar
ilMago: un
odo-re di materia in putrefazione si sprigiona da questavoragine spalancata, del diametro di tre metri.
Da una
trave posta sopra l’apertura pendeuna
fune chesi perde neH’oscurità in fondo. Hai l’impressione che
si tratti di
una
fogna a cielo aperto.Cosa
vuoi fare?Ti cali nel pozzo, nonostante
il fetore? Vaia{
454
Vai direttamente allaporta della
Fortezza di
Alamuth?
Vai al369..
627
Il Mercante panciuto ti guida in fondo al negozio, in
una
sala debolmente illuminata. Poi accendeuna
piccolalampada
ad olio:«Devo
fare attenzione, tutto potrebbe prendere fuoco facilmente nellamia
piccola bottega!» geme.«Ecco
il tappeto che cercavi, signo-re!» Ti chini verso il tappeto indicato e Io osservi at-tentamente,ma non
ci trovi nulla di speciale. Tivol-ti per chiedere spiegazioni .. .
appena
intempo
per vedere due Assassini complici del Mercante pronti a giocartiun
brutto tiro.Con un
calcio ben assestato colpisci al torace ilprimo
e sguaini la spada. Li af-fronterai separatamente, perché l’esiguità del retro-botteganon
permette loro di attaccarti simultanea-mente.1° Assassino Forza 8 Vita 12 2° Assassino Forza 8 Vita 10 Se riesci a liberarti di queste due canaglie, vai al 296.
Se durante il combattimento, il tuo punteggio di Vita scendea 2, vai al 206.
628
Il suono aspro del flauto rimbalza sulle pareti,
am-plificato dall’eco. I Ramarri si fermano di colpo, poi crollano
rumorosamente
sulpavimento
umido. Vaial 172.
629
Stappi il flacone di polvere gialla e ne versi il conte-nuto nel