muori
annegato.La
bestia divorerà iltuo cadavere.Piovra Velenosa Forza 16 Vita 6 Modificazione-danno: + 1
Se vinci, vai al 243.
596
Getti la fiala sul pavimento.
Ahimè! Non
si sprigiona nessun vapore tossico! Hai rottoun
flacone di colla concentrata: bel risultato! Devi affrontare in duello iRamarri (295).
597
Costeggi il fiume, e
dopo una
quindicina di minuti ilsentiero finisce davanti ad
un muro
alto e liscio. Im-possibile scalarlo ... Sei di fronte alla muraglia che circonda il giardino, proteggendolo dagli sguardi in-discreti e dai visitatori indesiderati.Tomi
indietro.Cosa
farai adesso?Costeggi l’argineverso sinistra. Vai al 179.
Attraversi il fiume. Vaial 430.
598
Malgrado
i tuoi sforzi, ilDemone
ti pianta le zanne nella gola e ti lacera la fronte.Al
semplice contatto con la creatura infernale, il tuo corpo si infiamma:sei trasformato in una torcia
umana
e grididisperato perl’atrocedolore.Ormai
sei soltantoun
mucchiettodi cenere sul tappeto di
Abdul
Al-Azhred...La
tua avventura finisce qui.599
Torni silenziosamente dal
mago
e gli tendi la fialari-colma
di liquido blu. Luinon
alza gli occhi dal suo lavoronemmeno
per ringraziarti, e ti caccia via conun
gesto dellamano.
Felice di aver evitato la collera del temibile mago, tiriun
sospiro di sollievo: l’haiscampata bella!
Ora
vuoi lasciare la sala di studio (411) oppure, senon
l’hai già fatto, ti rivolgi almago
seduto davanti allo scrittoio, che sta annotando
un
grosso libro di magia (339)?600
Appoggi un
istante l’orecchio allo stipite: tutto tace.Apri la porta ed entri in
una
piccola sala, che hal’aria di essere l’alloggio del Mastro di Caccia della Fortezza. Il guardiano dei cani dev’essersi assentato,
ma
è meglionon
attardarsi troppo:non
ti piacerebbe venire incatenato aduno
di quei grossi anelli chependono
dal muro!Prima
di uscire ti guardi intorno e notiun
flacone di liquido incolore appoggiato sul tavolo di legno grezzo. Sull’etichetta c’è solamenteuna
parola: «zoopozione». Prendi la fiala (469) o la-sci direttamente la stanza del Mastro di Caccia (128)?601
Abdul
Al-Azhredammicca
maliziosamente:«Mio
caro amico, se te lo dicessi, poi lo rimpiangeresti amaramente. Sappi
comunque
chenon
ha niente a che vedere con la tua ricerca». Ringrazinuovamente
il
mago
ed esci dalla sala (140).602
Stringi la leva rossa e tiri con tutta la tua forza verso
il basso. Il pavimento cede bruscamente rivelando
una
botola, e precipiti nel buio. Sopra latua testa, la lastra dimarmo
bianco riprende il suo posto.Mori-rai qui, in questa trappola riservata ai
monaci
dallamente
troppocontorta.La
tua avventuraè finita.603
Accetti la sfida di
un
grosso sergente della guardia, il cui volto baffuto tisembra
familiare. Il vino ha dato alla testa al soldato, e impreca violentemente ogni volta che il suo campione, il Maniscalco, perdeleg-germente terreno. Ti propone di scommettere 5
pez-zi d’oro. Se il suo favorito vince, dovrai versargli questa
somma.
Se invece trionfa il Mastro di Caccia, sarai tu a vincere 5 pezzi d’oro. Lanciadue
dadi: se ottieni 5 omeno,
vai al 543. Se il risultato è 6 o più, vai a! 506. Se possiediun
incantesimod’influenza-mento
e decidi di usarlo per aiutare il tuo campione, vai al 280.604
Reprimi la voglia di mettere a tacere questo insolen-te.
Dopo
tutto è provato da terribili sofferenze, ed haappena
visto morire duecompagni
sotto la tua spa-da: la sua iraèdunque
comprensibile.«Calmati, te ne prego.
Non
voglio farti alcun male. Ituoi
compagni mi hanno
attaccato, emi
sono dovuto difendere.Non
è statoun
atto di crudeltà gratuita».Aguzzi lo sguardo, tentandodi vedere meglio il
cava-liere,
ma
l’oscurità è troppo fitta.«Ti capisco, viandante.
Nessuno
èimmune da
erro-ri, e se hai ucciso quei poveretti ora so che è stato senza intenzioni malvagie.
Dio
accoglierà le loro anime, e le loropene
sono ormai finite. Forse ème-glio così». Respira a fatica sotto l’elmo,
ma
prose-gue:«Un
tempo, anch’iocommisi
lo stesso errore.La mia
ricercami
portava adAlamuth,
per incon-trarviHasan
ibn as-Sabbah. Il destino guidò i miei passi in questa sala ed io, terrorizzato dall’aspetto di questi poveretti, li attaccai e contrassi la stessa malattia attraverso le ferite.Da
alloranon ho
più lasciatoquesto luogo.Anche
tu sei vittima della tua sete d’avventura!»Vuoi
restare ancoraun
po’insie-me
alcapo
dei lebbrosi (97), o sei troppo infastidito dai suoi racconti (501)?605
Il sapore è delizioso!
È
la prima volta chemangi
questo tipodi frutto,ma
sei pronto a giurare chenon
hai mai assaggiato nulla di altrettanto dolce.
Guada-gni 2 punti di Vita.
Ma un cambiamento
graduale siopera nel tuo corpo: lunghi brividi ti corrono giù per
la schiena, seguiti da
vampate
di calore, ti senti sof-focare, svieni. . . Riaprendo gli occhi, ti rendi contoimmediatamente
di aver preso l’aspetto diun
Ra-marro!La
maledizione diHasan
ibn as-Sabbah de-v’essere su di te! Impotente, esci al più presto da questa salamaledetta (567).606
Getti le borracce nel pozzo, tenendo stretta l’estremi-tàdei loro lunghi lacci di cuoio.
Appena
il peso rive-la chesi sono riempite letiri fuori,ma
contua gran-de sorpresa vediuna
bottiglia di vetro opaco impi-gliata trai lacci: evidentemente si trovava in fondo alpozzo. Esamini la bottiglia,
munita
diun
solido tap-po.Cosa
vuoi fare?Stappi labottiglia. Vaial 563.
La
rigetti nel pozzo e lasci l’oasi. Vaial 154.607
La
porta è sprangata. Haiuna
chiave di rame? In questo caso vai al 5. Altrimenti, puoi aprire la porta in fondo al corridoio (261) o quella di fronte a te (131), senon
lo hai già fatto.608
La
fiala blu contieneuna
potente colla! Versi illi-quido denso dentro la bocca spalancata e aspetti: le
labbra si avvicinano ... e
non
riescono più a sepa-rarsi.Ora
puoi tagliare senza problemi la lingua cheti stringe la caviglia. Peccato per la Drosera: avrebbe dovuto accontentarsi di
un
avversario alla sua porta-ta .. . Prosegui lungo il sentiero (198).609
Sproni il cavallo, deciso a forzare il passaggio, tutta-via i due Troll si aspettavano questo tentativo corag-gioso
ma
piuttosto maldestro.Puntano
minacciosi lepicche contro il tuo petto: devi affrontarli. «Credevi
di fare il furbo e sfuggire a
Ley
e Bus, guardiani del ponte di Àlazar? Povero sciocco!La
pagherai cara!Prenderemo
tutto l’oro dal tuo cadavere e tilascere-mo
marcire al sole!Ah,
ah!» Detto questo, idue
enormi Troll si gettano su di te. Devi affrontarli in-sieme: ad ogni assalto lancia due dadi per te, edue
perciascuno dei tuoi avversari. Se la tua Forzad’At-tacco è superiore a quella di entrambi i Troll, li hai feriti tutti e due. Se è superiore a quella di
un
avver-sario e interiore all’altra, ferisci il primo,ma
ilse-condo
riesce a colpirti. Se la tua Forza d’Attacco è inferiore a quella di entrambi gli avversari, ti colpi-scono tutti e due.Ley
Forza 14 Vita .12Bus
Forza 12 Vita 14Seesci vincitore dal duello, vai al 394.
Puoi anche scegliere di fuggire saltando il parapetto e gettandoti nel fiume con il cavallo (solo se
non
l’hai dato ai Troll),
ma
prima devi aver uccisouno
dei tuoi avversari. Se scegli la fuga, vai al 72.
610
La
porta della bottega è socchiusa, ed entri senza bussare.Lo
Speziale si trova dietro ad un rozzo ban-cone coperto di fiale, scatole e vasi di vetro colorato.La
debole luce di unalampada
ad olio che pende dal soffittonon
permette di distinguere chiaramentel’in-terno del negozio,
ma
le paretisembrano
anch’esse cariche di scaffali ricolmi di recipienti polverosi.Porti
una
pozione medicinale che ti è stata affidata da Sol (552)?Oppure
sei entrato per puro caso (103)?611
Hai toccato il filo! L’urto lo fa vibrare impercettibil-mente,
ma
è quanto basta perché il segnale si riper-cuota fino allacima
delle maestose conifere della fo-resta, trasmettendo la vibrazione aduna
telafine-mente
lavorata.Una
grossa palla nera e vellutata, bruscamente risvegliata, scivola tra i rami lungoun
solido filo. Poi, individuata la vittima,
piomba
su diessa: cioè, in questo caso, su di te! Fortunatamente il
Ragno ha
calcolato male la traiettoria e atterrapoco
lontano. Distende le ottozampe
taglienticome
rasoi e avanza minaccioso. Se possiediuna
zoopozione, vai al 365.Nessun
altro oggetto magico o filtro potrà esserti utile! Se ne sei sprovvisto, puoi contare solo sulla spada e sul tuo coraggio per affrontare ilmo-stro:
Ragno
Gigante Forza 12 Vita 12 Modificazione-danno:+
1 Alla prima puntura omorso
che ti infligge, vai al 591. Se riesci ad ucciderlo senza farti toccare, vai al 327.612
Aggirando il villaggio vedi
un
piccolo boschettopoco
lontano dal sentiero.Ora
l’oscurità è quasi to-tale: la luna proietta soloun
livido chiarore, eprose-guendo
correresti il rischio di perderti. Decidi di ac-camparti per la notte: se hai qualche razione di provviste nella bisaccia puoi mangiare, e aumentare così di 2 iltuo punteggio di Vita. Se hai giàmangia-to, guadagni solamente 1 punto. Sei già
mezzo
ad-dormentato,ma un
tormentoso dubbio ti risveglia: i dintorni della Fortezzanon
sonoun
posto molto si-curo, e forse in questomomento
qualche ladro, ouna
bestia feroce, siaggira in cerca di viaggiatori iso-lati . . . Preferisci vegliare fino all’alba per evitare brutte sorprese (282)?O
pensi che i tuoi timorinon
siano fondati, e ti sistemi cercando
una
posizioneco-moda
perdormire (380)?613
Nonostante le grida di avvertimento, il Fachiro
non
si rendeconto del pericolo.
Due
palafrenieriinseguo-no
il purosangue imbizzarrito,ma prima
cheabbia-no
iltempo
di riacciuffarlo il focoso cavallo travolgeil Fachiro e lo calpesta a morte. Il poveretto spira lanciando spaventose grida di sofferenza. Rimpiangi
amaramente
dinon
essere intervenuto: forse il vec-chio avrebbe potuto darti delle preziose informazio-ni...
Dovrai cercare altrove
un modo
per entrare nella Fortezza.Vuoi
dare un’occhiata ai vicininego-zi (300) o ti dirigi al caravanserraglio
poco
distante (532)?614
Forse la cura per il tuo
male
si trova inuno
di questi flaconi.Quale
fiala hai acquistato?La
blu? Vai al562.La
gialla? Vaial 306.La
verde? Vai al 75.Se
non
hai alcuna voglia di usareun
prodotto di cui ignori la natura e gli effetti, osservinuovamente
iltuo riflesso: cominci ad abituarti al
nuovo
aspetto,ma
le orecchie tiprudono
terribilmente. Continui a grattartele e vai al 275.0
615
Senti che la chiave di metallo sconosciuto è quella giusta. Effettivamente si adatta perfettamente alla serratura, chescatta dolcemente. Vai al 557.
616
Rivolgi il tuo più smagliante sorriso all’Uccellatore, sperando di conquistarti la sua fiducia.