prima cancella il pugnale dal Registro d’Equipaggia-mento. Vai al 396.
215
Fai
un cenno
amichevolealla guardia, poi ti avvicini e sussurri laparola d’ordine.Cosa
dirai?Costantinopoli Vai al 60.
Babilonia Vai al 191.
Samarcanda
Vai al 455.216
«Trenta pezzi d’oro!» sbotti, offeso. D’altronde i
guardamano
servono molto più a te che all’Uccella-tore, che li usa solo per proteggersi dagli artigli affi-lati dei suoi falchi. Tiri fuori i 30 pezzi d’orò e liconsegni al rapace(cancellali dal Registro d’Equipag-giamento). Prendi congedo e lo lasci ai suoi amati
uccelli, seguito da
un
concerto di strida e pigolìi che suonacome un
motteggio.Una
volta fuori, infili iguardamano
scintillanti. Sentiuna nuova
forza attra-versare le tuemembra: aumenta
di 1 i tuoi punteggidi Forza e Vita per tutto il
tempo
in cui indosserai questoindumento
magico.Ora
devi decidere la tua prossimamossa
(336).217
Tiri fuori il flacone di polvere gialla che hai acqui-stato da Abdalsan. Chissà cosa contiene. . .
Prima
che l’Esattore abbia iltempo
di reagire, soffi la pol-vere contro il suo viso: viene scosso dauna
serie di violenti starnuti, poi crolla a terra profondamente addormentato! Il flacone conteneva estratto di tigliomolto concentrato,
un
potente sonnifero! Leghiben
stretto l’Assassino, che dormirà
almeno
peraltredo-sa
dici ore, e lo trascini fuori.
Quando
si sveglierà tu sa-rai ormai molto lontano, e probabilmentenon
riusci-rà neppure a ricordare il suonome.
Vai al 332.218
Il cadavere del Becchino delle Caverne giace
poco
lontano.Vuoi
perlustrare il corridoio alla ricerca diuna
via d’uscita (366) o fai dietrofront e ti dirigi ver-so il pozzo (522)?219
Controlli di
non
aver perso la chiave di ferro che ti ha dato Jamal. Rassicurato, ti guardi intorno per de-cidere lastrada da prendere.Vuoi
andare:A
destra? Vai al 44.A
sinistra? Vai al 263.Diritto? Vai al 378.
220
Senza scendere di sella ti avvicini piano all’oggetto brillante e ti chini a raccoglierlo. Scopri con gioia che è
un
pezzod’oro fuoriuscito da una borsadi pel-le di cammello. Raccogli il tutto: la borsa contiene 11 pezzi d’oro (segnali nel Registro d’Equipaggia-mento). Per impadronirtene, hai smosso il terriccio del monticello, portando alla luceun
altro oggettoun
po' più opaco. Lancia due dadi. Se il totaleotte-nuto è inferiore o uguale ad 8, vai al 314. Se è 9 o più, vai al 239.
221
Smuovi
la sabbia con la spada,ma un
tentacolo vi-scido sbuca fuori e afferra la lama. Hai svegliato il polipo gigante, guardiano dell’oggetto di cui volevi impadronirti! Gettaun
dado. Se il risultato è 4 opiù, vai al 335. Seottieni 1, 2 o 3, vai al 587.222
Dici qualcosa al rapace per guadagnare
tempo
e di-strarlo, poi all’improvviso gettiun
grido: «Attento!Una
donnola!Mangerà
tutti gli uccelli!»Preoccupato l’Uccellatore si volta,e tu ne approfitti performulare l’incantesimo. Il poveretto vedenon
una,ma ben
cinque donnole dai denti aguzzi gettarsi sui suoi pre-ziosi uccelli. Si lancia in avanti per scacciarle,ma
lo colpisci alla testa di piatto con la spada. Tuttaviaprima
di perdere conoscenza riesce a lanciareun
gri-do
rauco:immediatamente
il falcone prende il volo e si getta all’attaccocon gli artigli protesi.Devi
affron-tarlo, sperando che nel frattempo il suo padronenon
si svegli!
Falcone Forza IO Vita 7
Sevinci, vai al43.
223
Spingi la porta e vieni aggredito dal
rumore
e dalla forte luce che regnano qui dentro. Tutti i tavoli sono occupati dauomini
che discutono animatamente, il volto arrossato dal vino. Alcuni agitano le braccia, altri fannouna
tal confusione che è impossibile capi-re se gridano o cantano.La
serva porta a fatica vino e vivande attraverso questa folla gesticolante. II ta-verniere,un uomo
grande e grosso che indossaun
grembiule di dubbia pulizia, si avvicina e strattonasenza alcun riguardo
un uomo
seduto a un tavolo:«Vattene, lurido maiale» grida.
«Hai
forse scordatole
buone
maniere? Lascia il postoa questo nobile ca-valiere e sparisci!» Poi prosegue, rivolgendosi a te:«Cosa
desideri, signore? Posso portarti del cibo perlamodica somma
di 3 pezzi d'oro. Altri 5 pezzi se vuoi fermarti a dormire». I prezzi sono esorbitanti,ma
non
hai molta scelta. Sei vicino alla meta, e haibiso-gno
di rimetterti in forzedopo
le fatiche del lungo viaggio. Se hai il denaro, paga l’oste e vai al 98. Se vuoi vendere il cavallo(sece l'hai ancora) per pagareil conto, vai al 359. Se
non
hai piùun
soldo,o prefe-risci cercare un’altra sistemazione,vai al 612.224
«Allora che
Dio
sia con te, amico!Buon
viaggio, e lunga vita a Riccardo!» tuona il Templare. Serra latua
mano
nella sua,una morsa
d’acciaio, e ti saluta.Mentre
ti dirigi verso l’uscita l’avvoltoio viene a stuzzicarti,ma non
reagisci per timore di offendere ilsuo padrone. Adesso puoi:
Cercare
una
locanda dovetrascorrere lanotte. Vai al39.
Lasciare subito San Giovanni d’Acri. Vai al47.
225
Puoi fuggire uscendo da
dove
sei entrato (93) o attra-versare di corsa la stanza ed aprire la porta in fondo (283).226 - Adun trattodalla massavischiosa spuntanodue
pedunco-li:èunaLumacamutante..
.
00
226
Provi ad allungare la spada, che affonda
compieta-mente
in una materia molle, vischiosa ed elastica.Reprimi un
brivido di disgusto e aumenti la pressio-ne sulla lama,affondando il braccio fino al gomito in quella sostanza appiccicosa.Ad un
tratto la massa siagita e ne fuoriesconodue peduncoli: ti trovi di fron-tead
un
paio di occhi gialli.Una Lumaca
mutante tisbarra la strada! Tenti di fuggire,
ma
l’animale è più rapido. Hai solodue alternative:Tivolti e affronti il mostro. Vai al 630.
Ti infili in
una
crepa dellaroccia sulla tua sinistra. Vai al 91.
227
La
fiala contieneuna
fitopozione (421).228
La
chiave apre la serratura superiore,ma
hai bisogno anche dell’altra per aprire la porta. Indispettito, ri-prendi l’esplorazione del sotterraneo riflettendo sul senso dell’iscrizione: il popolo dei Ramarri e quello dei Ratti sono in guerra da tempo, e ogni fazione possiedeuna
delle chiavi d’argento che permettonodi aprire la porta.
Come
farai ad impadronirti di quella dei Ramarri? Vai al 462.229
Alì
Babà
ringrazia calorosamente per i 2 pezzi d’oro e li fasparire inuna
tasca nascosta tra le pieghe del-l’abito (cancellali dal Registro d’Equipaggiamento).«Generoso signore, devi essere davvero ricco per