non
puoi rifiutarti di pagare: scoppierebbeun
fini-mondo,
e le altre guardieti sarebbero subito addosso.Decidi di aver perso abbastanza
tempo
e denaro edesci lasciandoti alle spalle la confusione e le risate
Vai al 185.
640
Il
Ramarro
ti afferra bruscamente il polso:non
sei statoabbastanza abile! Devi reagire alla svelta.Cosa farai?
Sguaini la spada. Vai al 385.
Usi
uno
dei flaconi misteriosi che tiha
dato lo Spe-ziale (se li hai):Quello blu. Vaial 180.
Quellogiallo. Vaial 473.
Quello verde. Vai al 619.
641
Non
ti senti ancora in grado di affrontare la statua vivente. Devi continuare l’esplorazione della Fortez-za, alla ricerca dei pezzi d’armatura che timancano.
Raggiungi l’altra estremità del corridoio ed apri la porta con la stessa chiave di metallo sconosciuto che hai usato per la serratura sul lato opposto. Se arriva-vi dal corridoio est, vai al 432. Se arrivavi dal corri-doio ovest, vai al 30.
642
Vedendoti ridotto in
uno
stato pietoso, Slig l’Alchi-mista scoppia a ridere.Ma non
èun uomo
malvagio:batte le
mani
e subito lo Spirito dell’Aria svanisce inuna nube
di vapore.«Dunque,
straniero, speroche la lezione sia servita! Bastava che chiamassi e sarei ve-nuto. Perchénon
lo hai fatto? Se haimesso
piede qui dentro, posso fidarmi di te: nessuno viene nella0 (ED
mia
bottega senzaun
valido motivo.Qual buon
ven-to ti porta?» Soddisfatto per la sua battuta, Slig scop-pia
nuovamente
a ridere. Hai incontratoAkim
il Fa-chiro? In questo caso, vai al 529. Altrimenti, vai al 558.643
Se
Shawar
ilMago
ti ha parlato diun
pozzo all’usci-ta del villaggio, puoi andarci (626). Incaso contrario, vai al 369.644
Imbocchi il ponte e lo attraversi senza difficoltà. Il
paesaggio è desolato quanto quello dell’altra sponda, e prosegui il viaggio senza fermarti (560).
645
Il
capo non
si accorge di nulla, e inun
batter d’oc-chio fai scivolare la chiave nella manica.Lo
saluti, scusandoti dinon
poterrestare tra di loro; anchetra-mutato in Rattodevi proseguire la tua ricerca (340).
646
Raggiungi il pozzo e ti sporgi oltre il parapetto.
Que-sto geQue-stoti riporta ad
un tempo
lontano in cui, aVe-nezia, seguivi le usanze locali e gettavi
una moneta
nei pozzi esprimendoun
desiderio. Chissà sefunzio-na
anche in Oriente? Indugi ancora qualche secondo nel ricordo dei tuoi antichiviaggi, poi ti scuoti.Cosa
faraiadesso?Getti
una moneta
nel pozzo,esprimendo
un
desiderio. Vaial 485.Abbeveri il cavallo. Vaial 32.
Lasci l’oasi. Vai al 154.
647
Compì un
largo giro attorno al mostro, evitando di mettere piede sulle caselle nere. Il Ciclope si gira sul posto e ti osserva,ma non
mostra alcuna intenzionedi compiere la prima mossa. Continui a girargli at-torno,
ma non
cessa di fissarti .. .Ormai
èimpossibi-le attaccarlo! Sei prigioniero del gioco, condannato a girare attorno a questo mostro in
uno
stallo eterno.Quando
sarà troppo annoiato, ilMago
potràsempre
divertirsi osservando il patetico spettacolo: quanto a
te, la speranza di riprendere
un
giorno la tua ricerca sarà la molla cheti costringerà a continuare. ..
648
Il sapore è delizioso!
Non
hai mai mangiato primaun
piatto così prelibato: il tenero boccone di carne siscioglie sulla tua lingua, mescolandosi alla salsa vel-lutata.
Guadagni
2 punti di Vita.Ma,
gradualmente,un cambiamento
si opera nel tuo corpo: terribili bri-vidi ti corrono lungo la spina dorsale, seguiti davampate
di calore. Ti senti soffocare . . .Appena
ria-pri gli occhi,comprendi
che ti sei tramutato inRat-to!
La
maledizione diHasan
ibn as-Sabbah ti perse-guita! Impotente, esci più in fretta che puoi da que-sta maledetta sala (395).649
Ti allontani
un
po’ e sgusci dietro aduno
scaffaleri-colmo
di libri. Fortunatamente ilmago non
si è ac-corto del trucco: ti ha sicuramente scambiato peruno
dei suoi confratelli! Guardi cosa tiha
dato: èuna
fiala che contiene ancorauna
piccola quantità diuna
pozione che permette di leggere i pensieri degliGnomi.
Forse in seguito potrà esserti utile . . . Segna-la nel Registro d’Equipaggiamento.Vuoi
lasciare lasala di studio (411)? Se
non
l’hai già fatto, puoi par-lare con ilmago
che studia davanti adun
leggìo (42) oaprire la porta in fondo alla sala (412).650
Balzi di lato per evitare il Mastino schiumante di rabbia.
Un
filo di bava ti ha bagnato la guancia sini-stra. Infili lamano
nella bisaccia: cosa tiri fuori?Una
fiala blu? Vai al 471.Una
fiala verde? Vai all’ 81.Un
flacone di polvere gialla? Vai al 273.Un
potente veleno? Vai al 303.Se
non
possiedi neppureuno
di questi oggetti, tornaal
347
e affronta il Mastino.651
Decidi di usare il tuo potere di guarigione per salva-re dalla morte il guerriero lebbroso. Il suo corpo si
risana e riprende vigore: «Grazie, viandante, sei ge-neroso. Tieni, prendi questo
elmo»
dice sfilando l’oggetto incantato. «Ionon
neho
più bisogno.La mia
ricerca ha perso ormai il suo significato,ma
tunon
devi rinunciare.Ho
deciso di consacrarmi ad as-sistere i mieicompagni
di sventura, ed ora che sono guaritomi
sarà molto più facile.Quanto
a te, sono sicuro che faraibuon
uso di questo elmo». Il capo dei lebbrosi esce dall’ombra e ti porge l’elmo incan-tato. Finalmente riesci a vedere il suo volto: deciso, sereno ed illuminatoda
un’incrollabile energia.Ogni
traccia di lebbra è scomparsa.
Commosso,
prendi congedo dal generoso gentiluomo (155).652
Reprimi il desiderio di mettere a tacere questo inso-lente:
dopo
tutto soffre terribilmente, ed haappena
visto morire due suoi
compagni
di sventura.La
sua rabbia ècomprensibile.«Calmati, ti prego. I tuoi
compagni mi hanno
attac-cato, e sono stato costretto a difendermi:non
è statoun
atto di crudeltà gratuita». Aguzzi lo sguardo, ten-tando di vedere meglio il cavaliere,ma
l’oscurità è troppo fitta.«Ti capisco, viandante.
Nessuno
èimmune
da errori, e se hai ucciso quei poveretti, ora so che è stato sen-za intenzioni malvagie.Dio
accoglierà le loro anime, ealmeno hanno
cessato di soffrire. Forse è meglio così». Resta qualche secondo in silenzio, poi prose-gue:«Un
tempo, anch’iocommisi
lo stesso errore.La mia
ricercami
portava adAlamuth,
per incon-trarviHasan
ibn as-Sabbah. Il destino guidò i miei passi in questa sala ed io, terrorizzato dall’aspetto di questi poveretti, li attaccai e contrassi la stessama-lattiaattraverso le ferite.
Da
alloranon ho
più lascia-toquesto luogo,. .».Possiedi
un
incantesimo ouna
pozione guaritrice? In questo caso, vai al 651. Altrimenti, vai al 97.653
Ormai
dei frammenti diCappuccio
ti sono penetrati nelle narici.Anche
se riuscissi a strappare via lamassa che ti copre il cranio, sarebbe troppotardi. Sei condannato, senza possibilità di appello!
La
tua av-venturafinisce qui.654
Decidi di rispondere al
mago,
facendogli notare l’er-rore:come
osa scambiarti perun
volgare apprendistastregone? Tu,
un
crociato di re Riccardo! Pronto a sguainare laspada, afferri la spalla delmago
e apri labocca per spiegare lo scopo della tua presenza nella Fortezza.
Ma non appena
lo sfiori, la biblioteca siespande smisuratamente e la spalla del
mago
sfugge alla tua stretta.La
spada scompare, e con lei tutto ilresto dell’equipaggiamento. In alto, molto lontano, il
mago
ridacchia maliziosamente. Senza dubbio ti ha preso perun
novizio chenon
.. . Meglionon
fermar-si qui a pensare: devi sfuggire al
pugno
delmago
che tenta di schiacciarti! Agiti freneticamente le antennee corri con tutta la forza delle tue otto
gambe
filifor-mi. Finalmente riesci a rifugiarti tra le pagine ingial-lite di
un
volume, e tutto l’orrore della situazione siaffaccia di colpo alla tua mente: la tua arroganza verso il potente
mago
è valsa solo a farti tramutare in scarafaggio!Non
hai più alcuna speranza di con-cludere latua ricerca. ..
655
Con un movimento
brusco, il Ratto ti afferra il pol-so:non
sei stato abbastanza svelto! Devi reagire subi-to!Cosa
farai?Sguaini la spada. Vai al 546.
Usi
uno
dei flaconi misteriosi che ti ha dato lo Spe-ziale (se li hai):Quelloblu. Vai al258.
Quello giallo. Vai al 171.
Quello verde. Vai al 92.
656
La
galleria prosegue per parecchie centinaia di metri;poi, a
poco
a poco,una
debole lucechesembra
ema-nare dalle pareti ti permette di orientarti. Il passag-gio si allarga, poi si biforca.Le
duenuove
galleriesonoperfettamente identiche.
Quale
vuoi imboccare?Quella di sinistra? Vai al 197.
Quella di destra? Vai al 544.